Với nền kinh tế chủ yếu dựa vào dịch vụ (bao gồm du lịch, khai thác cảng biển, dịch vụ công nghệ thông tin...), mảng sản xuất vật chất khá khiêm tốn, Sri Lanka lâm vào khủng hoảng kinh tế do một số lý do chủ chốt sau (1) Những quyết định sai lầm của chính phủ (2) Các lý do toàn cầu như dịch bệnh Covid-19, cuộc chiến giữa Nga - Ukraine (3) Các khoản nợ khổng lồ đối với Nhật Bản và các tổ chức quốc tế, đặc biệt từ chính sách vành đai con đường của Trung Quốc. Quỹ tiền tệ Quốc tế (IMF) có thể viện trợ cho Sri Lanka một gói cho vay giải cứu, cho phép mua các mặt hàng nhập khẩu thiết yếu, và một chương trình để thực hiện các chính sách tài khóa, và khôi phục tỷ giá hối đoái trong nền kinh tế một cách bền vững.
Lệnh trừng phạt kinh tế của Mỹ đối với Cuba ngăn cản các doanh nghiệp Mỹ và các doanh nghiệp có hoạt động thương mại với Mỹ thực hiện các hoạt động buôn bán, trao đổi với chính phủ Cuba và các doanh nghiệp Cuba. Lệnh cấm vận này bao gồm mọi hình thức xuất khẩu, trừ đồ ăn và viện trợ nhân đạo (y tế, sức khỏe,...). Đã có nhiều cuộc biểu tình diễn ra tại Cuba để phản đối lệnh cấm vận này.
“Quyền im lặng” là một nguyên tắc pháp lý đảm bảo cho bất kỳ cá nhân nào có quyền từ chối trả lời các câu hỏi từ các cơ quan chức năng có thẩm quyền hoặc các cơ quan tòa án. Nghi phạm hoặc người bị kháng cáo trong một vụ án có quyền im lặng, không phải đưa ra lời khai chống lại chính mình hay tự buộc mình có tội. Đây là một quyền pháp lý được công nhận một cách rõ ràng dựa trên các điều ước quốc tế, và văn bản pháp lý trong nhiều hệ thống pháp luật trên thế giới.
Với sự phát triển của công nghệ và số lượng gia tăng người dùng tham gia vào các "vũ trụ ảo", các hành vi tội phạm trên mạng cũng tăng lên và vượt ra khỏi những tội phạm mạng đã được quy định (như "biểu đạt thù ghét" hay "đánh cắp thông tin". Điển hình như việc một phụ nữ người Anh bị tấn công tình dục ở Horizon Venues of Meta vào đầu năm 2022 hay một người dùng bị đánh đập tập thể trong thế giới "Second Life". Được biết Meta - "Metaverse" hay Second Life là một thế giới ảo 3D, nơi mà người dùng có thể tương tác với nhau qua "avatar" tự tạo của họ.